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再转/罗马随机杂感/

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发表于 2017-11-24 11:50:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
不看呆呆直播,还敢说你喜欢AOE?
不和呆呆聊天,还敢说你疯狂?
不和呆呆接触,还敢说你有个性?
不看呆呆随机,还敢说你了解随机


罗马复兴后时代行为战争即时战略大师艺术家——超星呆呆


第一章 现今与历史(1)

不断重回一直在主演着历史的角色,碧聊时代,前互动时代,罗马复兴可谓灿烂夺目,趣味性十足,风格各异,将罗马复兴这款游戏演绎得淋漓尽致,将战争的残酷表露无为,将一万年的人类战争、生存和自然搏斗活生生的展现眼前,能让玩家在游戏中穿越回那一幕幕惊心动魄、荡气回肠的动人画面。

多少人在罗马复兴这个游戏领域里如流星般耀眼,可惜最终给历史的尘埃掩埋,只能在尘封的记忆里找出点点滴滴痕迹,是原本游戏设计者的初衷放弃了我们还是我们放弃了游戏的原本初衷?一个划时代跨越一万年的大型历史游戏在种种框框条条中慢慢步向沉沦,是所谓的细腻令他衰亡?还是可笑的观赏性摧谷他的消亡?一切都在可悲中消退!

然而历史就如时钟指针一样,不断重回,不停围着一个中心点周而复始地转,在长达十年的暗黑商箭马主宰时代,抑制了多少天马行空的选手,掩杀了多少创新的思路,战术的禁锢,言论的阻止,观众选择性的强求无疑都为这一切起了推波助澜的负作用,在一个没有创新和鼓励的土壤里,激发不出茁壮成长,再有天才的选手也会因养分的缺失而枯竭!

十年,整整十年,不知道是时间考验了我们,还是我们的坚持得到时间的垂怜,一个偶然的碰撞或者相遇,天涯海角那边的朋友给我们上了至关重要的一课,最终结束了十年的商箭马暗黑时代,终结了一个愚弄、侮辱这个游戏的弱智玩法。多少次的悲叹声中再引证了夜郎自大、故步自封、沾沾自喜的悲哀!

新时代即将到来,在新旧交替的这一刻,阵痛、短痛、长痛,我们该如何选择?每一个时代都有一个标志性建筑,十年暗黑商箭马的标志性建筑物是那条龙,是一条不可超越的鸿沟,而这条鸿沟阻断了不少人的梦想,但也为多少人建立了一个渴望的梦想。新时代就必须要有新标志性,标志性是启明星、是航标,是励志,推陈出新亦是为了那可望不知道可不可求的延续注入多股血液!

第二章 现今与历史(2)

战争是男人的游戏,毫不夸张地说,从茹毛饮血直至现在的高度文明社会,战争不停地上演,战争为何会令人如痴如醉?因为战争会制造英雄、因为战争会制造明星、因为战争会流传更多的可歌可泣故事,战争既可怕也可爱,战争中的英雄和明星更会令女性崇拜!战争会成就一切、亦会摧毁一切,同样,罗马复兴这款游戏所带出的意义和表达亦是这个中心思想。

在游戏中你可以挥军千里,运筹帷幄,海陆空三军尽在你手中,战争游戏凝聚了智商、情商,盟友与盟友之间、敌人与敌人之间,国家与国家之间,一切一切都考验着玩家所有的智慧,然而,不知道是历史给玩家开了一个玩笑,还是玩家给历史开了一个玩笑?抑或中华民族五千年扭曲了的儒家思想改变了游戏设计者的初衷,一款本为战争度身订造的历史性大型游戏给限制得不伦不类,纵观中国近代史,天下唯我独尊的思想禁锢着前进的步伐,沾沾自喜、夜郎自大造就了一堆井底之蛙,陈烂的思想,一次又一次给打得面目全非。

战争本无君子之说,本无仁人之见,战争是残酷的,是血腥的,战争无论在初级阶段还是白热化阶段本应以全民皆兵,覆巢之下岂有完卵?当然在我们衣食无忧的和平年代是无法体现出战争的本质,所以,作者在和平年代推出这款经典的大型即时战略游戏,是想我们在和平年代用虚拟的方式体现出战争的震撼,无疑亦时刻提示着我们和平是多么的幸福。

有战争就有争斗,有比赛就有较量,而这款游戏不单止嵌入战争的指挥模式,更嵌入了不少现实社会的缩影,正如三国演义那样,表面上读三国是读不出子丑寅卯,同样,表面上玩罗马复兴也玩不出一个甲乙丙丁,要玩得好罗马复兴,不单止要了解历史了解游戏了解国家,更要正视原作者的一切设计,单从观赏性与入门级别去发展或者从简单来吸引,最终会导致枯燥无味而遭放弃,一个游戏的生命力是在于他的变化无穷,一个玩家的追求是在于游戏的无规则随心所欲的表演,没限制的表演才能激发出玩家更多更丰富的想象力,LOL为什么那么吸引人?正在于他没有永恒的第一,而封闭、禁锢式的限制,只是创神论,神或许是我们这个圈子最后的遮丑布,当遮丑布给人毫不留情地撕下时候,我们感觉如何?

碧聊时代、前互动时代不乏随机佼佼者,为何他们一一如流星一样,一闪即逝?是年纪?是生活?还是什么?未必,正如我所说的,游戏的生命力是在于他的多姿多彩,一个没有变化的规则,你又如何眷恋下去?三点成一线的公式化模式,你又有何***?

第三章 昨天的战神

霍去病、薛仁贵、项羽、冉闵、陈庆之等一代远古战神,虽勇猛超凡,有万夫不当之勇,但给人总好似有点悲凄感觉,有点美中不足,那种感觉仿似瑟缩于风中的秋蝉一样。

纵马千里、与大漠扬尘、戈壁落日共舞,此等画面何曾的熟悉又何曾的相似,英雄并不等于战神,战神、战神,以战称神,战神或许是悲壮的,轰烈的更加给人的理解是蛮夫。

不知那一年,或许已经是迷失了,记忆中的搜索非常模糊,就是那一年,一个不曾熟悉的名字走进千家万户,走进所有热爱罗马复兴竞技游戏玩家的心坎,也烙下道道炽热烫引,一战成名,他的骆驼扬洒于丘陵、森林、大地之间,铿锵的驼刀奏起夺命追魂曲,大有一种始皇帝的气势 ’ 大地在我脚下,国计掌于手中,哪个再敢多说话,夷平六国是谁,哪个统一称霸,谁人战绩高过孤家······ ’


就是那一战,那一战至今,当年的对手还在惊悸中颤抖中,战神之名随之而来,然而战神的光环并不能给他带来多少荣誉,霸气、戾气、晦气交织着一切,大有一番适不逢时感觉,概叹中,一直沉沦着,如迷雾中的行者。

那年,曾经的战神,彷如行尸走肉,路在何方?迷茫、一直迷茫!

第四章 理想与残酷

到中时代,罗马圈由启始的百花齐放竞技模式陷入到长达十年之久的商箭马模式,而刚在商骆驼、无石随机萌芽初期的玩法,便受到严重的限制甚至打压,各大平台各个大厅皆见三无商箭马局充斥,而主流的随机以及骆驼模式迅速沦落为非主流,甚至受人唾弃,而刚渐露头角的呆呆在还热身阶段或者还没研究出一整套完整的骆驼和随机攻防战略战术便给主流大潮推死在沙滩上,在极为罕见的现场赛才得以以补充项目出现,在平时缺少重视、缺少模式化的练习和对局,根本就是挂羊头卖狗肉,亦是有名无实。

那时候以骆驼攻势凌厉被誉为战神的呆呆,亦与每个普通选手一样,充斥着对圈子、对未来的憧憬,有朝一日凭着鼠标下的驼刀或随机的多变砍开冠军的大门,可惜天不从人愿,事与愿违,在突然涌现出的一批比他年轻,比他对商的单一模式更适应的选手一次次将他掠到在理想的前路上,千年老二、老三,郁郁而闷,为什么会这样?

原因是氛围的减少和萎缩,不重视不提倡,没有机会,没有一个繁殖的温床,曾经一夜成为战神的呆呆也成了绝响,瞬间的光芒便黯然,随之消失。其次由于战队本身或者队员、观众、玩家造成的言论逼使随机一夜之间成为国家级文物,伴随着商箭马模式的观众和玩家日益壮大,最终随机退出了他的历史竞赛舞台。

在这个大时代背景下,呆呆是悲剧、悲哀式人物,为何这么说?在我简略的接触与了解中,呆呆是一个不安本分、不循规蹈矩的人,直接说就是一个不按常理出牌的人,无论在作战意识或者战局的部署战略,都是一个极不寻同的选手,而随机的变幻莫测正好给了他一个展示的舞台,更能演绎出即时战略游戏的更深、更高层面。

在暗黑的十年中,一个理想、一个天才却在扼杀的大潮中无声无色给掩埋,无知的框条不仅扼杀了一颗新星、更加扼杀了一个游戏的精髓,无论极少数的有识之士声嘶揭底地呐喊,呼吁、挽救,无奈也冲不破无知观众的深厚围墙,有甚者激怒了顽固派给冠以 ‘  唯恐天下不乱 ’  之大帽子,但事实上,正因为大时代的无知限制,恰恰埋没了一个平凡中不平凡的随机天才呆呆。


第五章 困境与围墙

随着商三无箭马局迅速崛起和蔓延,垄断覆盖着整个罗马圈,格局变得简单或者更加复杂,何来简单?战术的单一、打法的单一、思维的单一,简单的就是年龄处于绝对优势,复杂的就是没有战术或者思维上的灵活弥补年龄上劣势,再加上那个时代正处于军阀混战、狙击年代,虽然那个年代没有现在在利益上那么复杂的冲突,但却是一个人际、关系标榜一切,团队荣誉为上,正因为这个团队的荣誉带来了更多的限制和制约。

而身处这个时代中的呆呆,可以凭着先天性对即时战略游戏的理解和头脑的灵活,本应更上一层楼光芒万丈,而因为团队效应所造成的大氛围,被逼放弃了自己所擅长的随机而陷入到枯燥的商箭马中,因为是军阀混战年代夹杂着复杂的战队情绪,随机根本无路可走,在日趋白热化的各种狙击战,关系战中,各个战队巨头、领衔小生都使出浑身解数通过种种手段,利用商箭马的单纯来扩充占领地盘,正因为这种战队之间存在的暗涌导致到罗马复兴游戏陷入到灾难性。

在围墙内,呆呆不仅失去了商箭马的自我增值,还失去了随机的无限创作,失去了圈中所有的注意力,偶然的灿烂也只是昙花一现,为什么?想想看,这个圈已经在商马的一切掌控中,一切按部就班进行着,一个另类的呆呆能否冲破已根深蒂固的模式?答案是 ‘ 不 ’然而在这个模式下却诞生了另一个偶像神龙,是呆呆的悲哀还是神龙的幸运?抑或是时代和战队的问题?

无限的创作才是艺术游戏的生命,才激发出玩家的好奇和原始野性,或者说这个困境也好,围墙也罢,三点成一直线最终成为呆呆和更多玩家的坟墓,回顾碧聊和前互动时代,极限艺术和野蛮艺术充分给玩家和观众享受了游戏的乐趣和战争的视角。

也正是突如其来的战队组织架构或者小许人改变了游戏的健康发展,才会有白痴的十年商马时代,本应是繁花似锦,万星拱照,本应不单止我们拥有一个神龙,更加可以拥有神虎、神豹、神象等等罗马界偶像,甚至出现更多空前绝后的超级巨星,而在不知所云的观赏性高于一切的口号中,呆呆也自己在不知不觉中走进高高的围墙,陷入固步自封的困境中······


第六章 贫瘠的土壤

商箭马从整个罗马复兴游戏中脱离出来,成为一个单独支撑主流竞技项目后,整个罗马架构从追求复杂、变化、配合、共享、战略变成极为简单化,各路好手玩家也公式化依样画葫芦一夜间从粗糙型奔向所谓的细腻型,然而这种所谓追求完美的细腻型思维模式冲刷了肥沃的泥土,使得随机发展陷入贫瘠的土壤中,失去了发展壮大的先机。
在这么贫瘠的环境中,呆呆、红魔等一众具有先天性随机天赋的玩家,如何能够在高墙里凭借着仅有的一点泥土萌芽成长?如何利用最后那点贫瘠的土壤创作出流芳百世的随机作品?这就不得不逼使呆呆、红魔等一众另觅途径以求突破。

在2004年至2012八年间,浮浮沉沉、跌跌碰碰中,起没有,伏却不断,神龙这个商马天才少年的出现,引起了全世界的注意,吸引了所有人的眼球,在一系列神龙式的打法模式完美了商战操作,华丽了视觉上的效果,令商项目得到飞速发展,在神龙效应下,商战如日中天,更加悲剧了随机,将随机推至频临灭绝边缘。

神龙的出现,在一个天时地利人和齐备年代,创造了一个空前绝后的商马盛世,神龙对商马无疑是成功,战队、民众的推捧,更使商发展达到疯狂程度,这边厢的随机却如过街老鼠一样,当你在大厅或者论坛里讨论一下随机,即时一拨异样目光扫射过来,被大家视为怪物一样。

亚述诗人、风花雪月等一代随机大师级人物也在干枯年代中销声匿迹,可是,回顾一下,是发展的趋势还是物极必反?有成功必然有失败,但感觉上整个罗马竞技发展模式被人为扭曲了,重此轻彼,商的繁华盛世,简单的操作,最终给随机那繁琐复杂的理念送了最后一程,冰封在十年的冰河世纪!

第七章 寒冬的暖阳

一但自我感觉良好就走不出束缚,思想和创造就身陷囹圄,为什么会这样?只因我们根深蒂固的情结,商箭马的简易情结造就了一批人的成功,也扼杀了一批人的成功,在辉煌的前五年我们为什么不拨乱反正加以重塑罗马复兴竞技的本来?为什么不让他的本来面目重现光彩?正如我前面所说过,战队的本位思想左右了一切,战队的既得益荣誉均来自商马基础上,江湖不曾流传过一句至今令人回味无穷的说话吗?‘  得神龙者,得罗马天下 ’ 在商箭马世界里确实如此,***战队的辉煌和无数荣誉也引证了此话的一切。

商马马王的荣誉确实令无数青少年、梦寐以求,但也令无数人感叹不已,神龙的铜墙铁壁令冲击者多少次的折戈沉沙?如果时光可以倒流,如果一切按正常发展,如果一切的如果,神龙可以令无数峥嵘者折腰吗?一个商马创造了一个时代的辉煌,却也毁灭了一个游戏的精彩!

2011年,特殊的一个年份,平凡的一个名字,思超66,如一颗重磅炸弹,直接炸开冰封已久的罗马世界,我不知道她从何而来,也不知道她从何而去,中越无石随机对抗赛,直接敲开了中国罗马复兴游戏的大门,直接撕开了我们羞涩的面纱,让我们再次感受到商马以外的精彩纷呈的世界,让我们感受到除了木马以外的兵种对抗斑斓,让我们感受到木讷枯燥以外的多种战术应用。

中越对抗赛初始,神龙,不错也是神龙,成也神龙,败也神龙,神龙可谓真的是一个、两个时代的划传奇人物,在他一枝独秀时代,可以将商马推向高潮,可以将随机推落深渊,然而二次元时代,凭借着他的天聪或上天赋予他的特有,横扫越南新宠麻雀九比零,正因为这个九比零,正因为神龙两字的金漆招牌让中国所有罗马复兴游戏观众在直播中感受到随机的震撼。

神龙的第一次完美地奉献给了随机,66姐的第一次高难度地冲破了随机比赛舞台的石女之地,毋庸置疑,各大战队领导以及神龙创造了死胡同,同时亦开启了随机艺术的序幕。

就从2011年开始,随机的接触点,认同点越来越大,不管是中越交流抑或国内表演,不管输或赢,打得好与坏,种种的理由已经不是理由,也因为种种理由更加激发起战队选手、观众的重视,罗马的世界变大了,视野开阔了,竞技项目越来越多元化!一个迷失的时代即将回来!

思超66如寒冬暖阳、***神龙如黎明曙光!

第八章 天才与鬼才(1)

我曾无数次在文章中、直播解说中提及到神龙是商马天才,可以说是商马天才大师,他的商马完美造就了一个巅峰和疯狂时代,但商马只不过是自我流行于中国国内的罗马复兴最简单的一个单项,而这种单项只是作为一种地域主义的象征,就像是日本萝莉控之类难以启齿的性欲。

神龙是天才,而他的天才建立于商马,他的天才完全属于商马,或者那个时代没有给他机会,可又说,他不是九比零横扫麻雀?并且勇夺越南随机单挑冠军?不错事实是这样,九比零和冠军,我感觉其实更像一个条件反射,以后几年一系列的过程更加证实了神龙的天才,他的天才成就了他的大师级地位,但他不是随机艺术家,因为他不是鬼才。

我曾无数次自问,到底我们有没有罗马随机的鬼才?在这几年间,我不断寻找发掘,在自己的身边、自己的战队开始寻找,一直找寻到整个中国罗马圈,然而一个个例证给我最多的却是好手,像:明日、明月、小侠、四海盟老羊、老伍、超星?号人物、初恋、群英、畅想、细细粒、小马、小雨、红魔等,如果我硬要评级的话,明日、红魔、群英最多只能达到大师级别。

神龙不是鬼才吗?我上面说过,不是,真的不是。而这一章,我从题目的随机艺术之父——超星呆呆变成了讨论天才与鬼才,因为随机的区别就在于此。大家应该不陌生,香港一代下三滥鬼才导演王晶造就了周星驰,而周星驰的成功是取决于王晶的鬼才。

提到天才,或者解析天才的含义,我特别讲及到神龙,我至今都认为他之所以成功,是拜品牌(商马)营销所赐,还有就是同时代没有跟他程度相当的天才大师级而已,就我个人的观点来看,是如此。如果非要拿战将、呆呆来跟他对等的话,是非主流的骆驼手段,也是昙花一现。

当我大谈天才时候,大家肯定会质疑什么是天才?我的解释是:天才是具有卓越表现稳定能力的人。比如足球选手马纳当拿、朗拿度,网球选手费特拿、台球选手戴维斯等,都可以算是拥有这种表现稳定能力的人。


天才的大师级人物,“终其只是创造一段神话故事的表演者”就这一点来说,神龙是无人能及。他商马成熟的分配,熟练的操控,按部就班的循规蹈矩无疑捆绑着他向鬼才方向的发展。

那一个时代,商马超越神龙,成为整个中国罗马圈乃至越南罗马圈一代人的梦想,不管怎样,神龙都反映了他的商马天才,超星咩咩也是那个年代的产物,可惜这位美女只属于骆驼,英雄美女都需要历史条件,历史条件给予神龙每次演绎都能让人目不暇给回味无穷,如说呆呆、战将在商马时代的骆驼是波澜壮阔、***澎湃,那么神龙的商马是精髓。

神龙的奥妙在于‘细’而商马却恰到好处给他展示了什么叫做‘细’,神龙的精细其实是‘很易看’‘容易懂’抛开商马不论,其实在随机领域上,神龙也具有一定的造诣,一个全心钻研商马却能在本位之外创造了一个九比零的神话,这是非常了不起,这就是我为什么说他是天才大师级而不是鬼才!





未完待续·······这是一篇很长的文章,希望大家不要急,,慢慢陪着我写完

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 楼主| 发表于 2017-11-24 11:51:13 | 显示全部楼层
我是一个搬运工
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发表于 2017-11-24 11:53:26 | 显示全部楼层
太长了!真的很难看下去
芭蕉,不能放弃!
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 楼主| 发表于 2017-11-24 11:58:05 | 显示全部楼层
我是一只菜菜鸟 发表于 2017-11-24 07:53
太长了!真的很难看下去

。。。。。长是长了点
短了就是水贴了是不~
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发表于 2017-11-24 12:02:11 | 显示全部楼层
真的太长了,很难看下去。
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 楼主| 发表于 2017-11-24 12:05:59 | 显示全部楼层
失落的罗马888 发表于 2017-11-24 08:02
真的太长了,很难看下去。

回想罢了
想看就看
看了也许一点点的体悟吧
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发表于 2017-11-24 12:08:20 | 显示全部楼层
本帖最后由 雨青青 于 2017-11-24 12:10 编辑

我给他5万积分,帮我写一篇这样的
我没看内容,就知道很多字
宛溪杨柳,依旧青青为谁好?
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发表于 2017-11-24 12:09:36 | 显示全部楼层
老铁,能把字弄大点不?
勤俭持家,挖煤致富,打倒老干部!
身为一个旷工,首先要学会永不疲倦的挖矿!
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发表于 2017-11-24 12:10:33 | 显示全部楼层
谁写的。。
黑人村摆渡人
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发表于 2017-11-24 12:45:33 | 显示全部楼层
先顶再看
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