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发表于 2017-11-24 11:56:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
帝国时代之罗马复兴
前   言
       这是一款即时战略游戏,却演绎着古罗马时代波澜壮阔的史诗战争。在这里,你可以驰骋沙场,攻城掠地,尽情厮杀:或单枪匹马,与天下英豪一争高下;或并肩战斗,和伙伴建立强大帝国。没有硝烟的战场却满是刀剑铛铛的撞击和利箭飕飕的飞舞,惨烈的激战塑造了一个又一个铁血英雄。这是何等地令人心潮澎湃!来吧,来这里金戈铁马,快意恩仇;来吧,来这里运筹帷幄,一展风采。
    本人罗马水平好菜,对罗马却独有情种。赏局,打机,读文,有罗马的日子,真好!
    我在罗马的天地里徜徉,如欣赏绮丽的风光,品茗浓郁的美酒,那份惬意、自得,让人不得不感谢生活的美好、上苍的美意。
    我在罗马的战场上厮杀,似策马拖刀的关羽,张弓搭箭的李广,那份恣意、洒脱,让人忘怀于日常的琐屑、诸事的烦忧。
    我在罗马的花园里采撷,期望觅得珍宝。那散落的“明珠,熠熠发光,让人欣喜,像孙悟空在龙宫拔得定海神针,阿拉丁在山洞获得神灯。
    以下是我搜集的一些文章,试着从罗马历史、英雄人物、战略战术、经典大赛、罗马文学、马苑杂谈六个方面进行分类(这不是一个严格的分类),为的是让罗马入门者、爱好者对罗马有一个较为全面的了解,做一点普及工作。当然,网上有关罗马的文章很多,限于精力和能力,现辑录的只是其中的一小部分。
    申明一下:①为了文通字顺,本人对一些文章中的少数字句作了修改(语意不清难以改动的则罢了);②由于资料来自网络,有的帖子是转载(甚至是多次转载)已难以确认原作者是谁,加上本人对罗马界又不是太熟,出错就在所难免,可能会弄错个别作者的名字、ID名或战队名什么的;③碍于体例的需要,一些文章或帖子没有署名;④有些文章颇示才情,但似乎略带个人隐私,也不知当选不当选(主要在罗马文学这一块)。这一点敬请原谅和指正。
    献给罗马入门者、爱好者!           
                                                                                                                                                                   ——宇宙风

第一部分 罗马历史

罗马复兴14年的传奇
作者:高龄靓仔 /  txelc
       本文近20000字,介绍了罗马从1999到2013年的大部分历史,可谓是中国罗马界的史记!其中绝大部分由高龄靓仔完成(1999-2008年),本人( txelc)只补充了“中越时代”(2009-2013年)部分。
       罗马复兴这款游戏1999年由帝国时代进化而来,正式登陆中国。除了在帝国时代中原有的地形,还新增了四种地形:多山的高原、大型岛屿、内陆湖和半岛。在罗马的崛起中地形对最终的军事胜利有很大的影响力。
       由于地图的扩大,使得很多战法能被运用,敌人的攻击也更具隐蔽性和突然性,整个游戏变得更具有挑战性和更加耐玩了,其经典性是不容置疑的。
       它所蕴含的文化十分丰富,易学而难精。游戏中的各个文明各具特色,均源自历史上曾经真实存在的民族。种族之间特性完全不同而又基本平衡。各个民族的经济、科技和军事特征无一不与历史上的民族性环环相扣,甚至连游戏中开始游戏的那几秒钟音乐都透露民族的个性。各个民族之间相生相克,精妙绝伦。无止境的微操作,至今仍然看得过去的非3D画面,丰富的故事和动人剧情……至今,没有一个即时战略游戏能出其右。无数人废寝忘食在罗马复兴中体味着金戈铁马、快意恩仇、群雄逐鹿、一统天下的乐趣。
1999-2009:罗马复兴辉煌十年
游牧时代
       罗马的早期,玩家都聚集在各个网吧内联。打法上也是从工具开始。玩家水平高低的验证,只限于各自的网吧之间碰撞,因为当时没有宽带,大多数都是局域网。当在本网吧难逢对手时,才逐步走向同城各个网吧进行竞技和交流。
       当时罗马水平以广东、江苏、湖南、北京比较高。大部分的超高玩家是从帝国时代直接转玩罗马复兴的。罗马复兴在当时是非常受欢迎的游戏。很多新玩家纷纷投入其中,到2000年人数达到罗马复兴
的巅峰,保守估计,全国有将近10万人在玩罗马复兴。
『 网战时代 』
       1999末中国第一支罗马复兴战队:2000年8月CBG兄弟联盟战队参加了由蛙网网吧举办的首届茂名全国罗马邀请赛。
        _CBG_英雄无敌(_超星_红魔)以3:0击败狂人之小武(_倚天_马友),取得单人组的冠军,荣获“罗马大帝”的称号。为CBG罗马战队获得了至高无上的荣誉。
        _KOA_小明以3:1打败_KOA_小宇,取得铜器组的冠军,荣获“罗马铜器王”的称号。
        _KOA_小明和_KOA_小宇再以3:1击败狂人之小武+狂人之小鸣获得双人组冠军。_KOA_小明、_KOA_小宇,被赋予“罗马双煞”称号!
       此次比赛由于准备不充分,和欠缺组织和比赛的经验,加上当时网络沟通没有现在便利,宣传略显不足,所以参加队伍不多,参赛的队伍大部分来自广东。这次比赛 严格来说只能算是广东地区的比赛。更何况在当时据说有两个广东比较厉害的角色也没有参加(亚述风花雪月、 亚述诗人),谓之全国邀请赛有点牵强。
       但按当时的罗马形势,广东也确实是罗马水平比较高的地区。这是罗马的第一次正规的现场比赛。平时只在网上聊聊天,打打罗马的玩家,通过这次比赛,第一次因为罗马聚到一起,煮酒论罗马。当晚比赛完后,大家一起喝酒聊天,一直到凌晨5:00才尽兴而归。其中“罗马大帝”_CBG_英雄无敌 和“罗马铜器王”_KOA_小明更是喝到烂醉如泥。正是因为这次比赛,拉开了CBG的亚联时代。
       经过首届全国罗马茂名邀请赛,CBG名声大噪,差不多将当时所有的罗马高手都裹之旗下。代表人物有:_CBG_小明、_CBG_英雄无敌、 _CBG_BO、_CBG_小武、_CBG_baby、_CBG_happy2000等一大批高手!横扫亚联。几乎包揽了亚联所有比赛的冠军。
       但可惜该战队由于管理不善,导致许多核心队员离开,如_CBG_小明、_CBG_小武等。 随后成立蛙网战队。致使战队实力大大削弱,直到今天仍无法重震声威!
       但正是CBG兄弟联盟战队的成立,让原来散落的罗马玩家,开始有组织的进行对抗,随着CBG兄弟联盟战队的成立,全国各地罗马战队如雨后春笋,层出不穷。这是罗马走向系统化规范化的开端。
       也正是这次由蛙网举办的罗马大赛,积极推动了罗马的发展,使各地的罗马玩家走到一起,揭开了罗马一个新的篇章,孕育了蛙网、最激两分天下的局面。
       此时期代表人物有:_CBG_英雄无敌、 _CBG_baby、_CBG_happy2000、_KOA_小明、_KOA_小峰、 _KOA_小宇、 _KOA_bo、狂人之小武、狂人之小鸣、亚述风花雪月、亚述诗人、江湖小子、江湖浪里行、莫问等人。
蛙网时代
       随着亚联游戏的没落和转让,大批的罗马玩家纷纷涌入碧聊。2000年广东省茂名市蛙网网络有限公司由蛙网老板蛙网锋哥出任领队,蛙网风哥为副领队,中国罗马第一人蛙网小明出任队长,蛙网小鸣出任副队长,成立蛙网罗马战队。战队队员按实力分等级,有战神、战龙、战虎等多个级别。蛙网战队的成立,标志着罗马复兴这个游戏在中国的流行程度到达顶峰。
       由成立的第一日起,CBG战队及当时其他许许多多有名的战队实力不断地在削弱,众多的罗马高手纷纷离开自己的战队投奔于蛙网战队。其战队的四大战神名声更是名动中外。蛙网小明、蛙网小鸣、蛙网BO、蛙网二少此四人可以说是无人不知,无人不晓。也是此四人带领着整个罗马界的走向。
       蛙网战队成立后,在队长小明及副队长蛙网小鸣的大力发展下,战队顶峰时期共一千多人,声势空前绝后。高手更是数不胜数。除四大战神,还有:蛙网小杰、蛙网秋秋、蛙网华哥、蛙网英雄无敌、蛙网AOAO、蛙网战雄2000、蛙网小豪、蛙网KOKO、蛙网小淘气等一大批罗马高手。蛙网战队的同时,副领队蛙网风哥也在湛江碧海银沙开创了帝国时代聊天室,将罗马复兴的爱好者都聚集在一起玩游戏,一起交流战术经验。在蛙网战队的带领下,中国的罗马复兴这个游戏得到了飞跃的发展,由刚开始开创一个帝国时代聊天室,一直发展到四个聊天室都满员。罗马复兴的盛行,使许许多多的游戏发烧友都投身至其中,由此诞生了许许多多罗马战队。在蛙网战队顶峰时期,没有一支战队的实力及人数可以与之相抗衡。乃罗马界的武林盟主。他是中国游戏罗马复兴划时代的标志,是中国罗马复兴第一支提出将游戏职业化的战队。
       在蛙网公司的大力发展下,罗马复兴这个游戏在中国游戏界得到了肯定及认同,也因为蛙网的大力发展,时至今天罗马复兴这个游戏在中国还有着成千成万的游戏发烧友在玩,丝毫没有没落的迹象。
       蛙网战队的实力一直都是罗马界公认的第一战队,但由于后期其商业性质太重,蛙网公司的各董事都将赚钱当为第一宗旨,公司后期慢慢将发展重点投入到别的网络游戏上。可以说是蛙网公司利用完蛙网罗马战队赚完钱打出名气后,开始任由战队自生自灭。因为此时他们已有了名气及金钱。这是蛙网战队的最大不幸。
       战队先是蛙网小杰、蛙网BO的伤心离开,接着是小鸣的去参军及蛙网2001(蛙网英雄无敌)的离去。直到2002年蛙网队长蛙网小明正式离开蛙网,蛙网战队正式走入了低潮,慢慢走向了没落,直到今天的完全消失。
  蛙网战队虽然在今天可以说差不多消失了,但其战队对罗马复兴此游戏的推动作了最大的贡献,使今天许许多多游戏玩家都能投身其中,使众玩家能得所其乐。没有蛙网战队,就没有今天的罗马复兴。蛙网小明更是发明了全围打法,使罗马从工具时代进入到围墙时代。这是罗马史上第一次打法创新,使罗马步入一个新的台阶。被后人誉为“中国罗马第一人”。
       微软开发了罗马复兴,蛙网战队推动了罗马复兴。蛙网战队,中国罗马第一战队,它是一支永远活在中国游戏界的战队,它将永记入罗马史书里,永在罗马界里流芳百世,名垂千古。
『 最激时代 』
       最激战队是中国罗马历史上最老的几支战队之一,可以追忆到1999年8月。曾鼎盛一时,时有称“南蛙网,北最激”二分天下。在百花争鸣的罗马复兴时代雄霸一方。
       最激罗马战队的前身叫最激帝国时代战队,是由南京及周边地区的热爱喜爱帝国时代(AOE,ROR,AOK)的玩家们共同创立。创立初期时作战形式以铜器出战为主,讲究快速升级和作战控兵。最初队内交流,比赛的模式以局域网对战为主,为了提高战 队的综合作战能力,而后转为上网约战和局域网对战相结合。通过网上约战,不少队员已感到自己战略和战术上的不足,慢慢全队已朝着全战术和全种族的模式发展。2001年6月27日,最激帝国战队与CAA(中国帝国时代联盟)合并,成立最激帝国罗马战队,使得最激帝国战队从南京走向全国。但也是因为合并导致了最激分裂,瓦解。
       当首届茂名全国罗马邀请赛刚刚落下帷幕,最激人出现了26+1、27+1 的最激快攻在最激WXY和最激SHANG的手上运用的简直是近乎完美,无懈可击,使罗马界耳目一新。WXY的控兵和SHANG溜马令所有的罗马玩家都望而生畏,连蛙网小明也望尘莫及。这时候,中国罗马的真正转变开始了。
       为了对付最激快攻,蛙网小明潜心研究出了全封、发展、打铁的方法。小明的围墙,完全可以控制了大局,边打边封,这个打法简直说是无敌。13分钟已经将家里全封,就算是现在,也没几个高手能做到这点,开创出了罗马铁器时代的新天地。从某个方面来说是最激造就了小明成为罗马第一人的。(当时小明有段时间上 ZONE打,将夺得微软举行罗马大赛世界第一的一个台湾人打了个7:0)
       最激战队队员当时虽然没有蛙网战队队员多,但他的整体实力比蛙网战队绝不差。该战队拥有的队员都可谓是高手级的罗马爱好者。其拥有的三大精英最激 w.x.y.、最激小伟、最激sheng可与蛙网四大战神_蛙网_小明、_蛙网_二少、_蛙网_bo、_蛙网_小鸣平起平坐,一较高下。
       2001年2月最激帝国战队举行第一次队内罗马联赛,正式入主罗马。这支以江苏人为主从帝国转玩罗马的战队,在最激任我行的带领下在蛙网战队称霸罗马界时期突然闯进碧聊。结束了蛙网战队一统罗马界的局面,且开始进入了蛙网、最激平分天下的罗马格局。
       2001年最激帝国任我行、最激帝国w.x.y、最激帝国sheng走出南京,对广东茂名、珠海、江西萍乡、四川成都等地进行了访问和罗马交流。与蛙网一战最激帝国w.x.y与蛙网二少单挑多盘,以最激帝国w.x.y胜多输少结束。最激帝国sheng与蛙网bo单挑二盘,以蛙网bo连胜二盘告终。
       这一战奠定了最激帝国战队在罗马界的地位。拉开了铜器开战的序幕,形成了两分天下的局面。当时的罗马环境,就是江苏和广东的对抗,最激快攻挑战全围战术。最激的崛起,导致很多广东以外的高手几乎尽数加入,LY刀片、算死草、天才少年都曾经是最激队员。当时号称有上千的会员,而正规战队精英队成员也有200 多个,可谓阵容强大,一时间成为罗马数一数二的强队。号称用二线队员就可以击败任何一支劲旅的最激帝国,只有蛙网战队可以匹敌。如果说2001年初是蛙网时代,那么2001下半年最激就是天下之首。
       当时最激罗马战队有三多:超高多,美女多,人数多。
       拥有:最激帝国任我行、最激帝国w.x.y.、最激帝国sheng、最激帝国小伟、最激帝国魔刀、最激zys、最激小嫖嫖、最激帝国啊喜(喝酒的骆驼)等一大批高手。人人都以进最激为荣,不光男的进队非常之难,考试程序繁琐,因为出现过一次人妖事件,就连女玩家进队,都要通过严格审查,多次验证。当时的女性玩家和现在一样比较少,但多数都进了最激,锋芒一时无二。
       据说超星比亚当年都很想进最激,由于最激门槛过高,屡考不中,不得不改变策略,狂追当时最激战队比较出位的女玩家最激帝国绮华,最终修成正果,也算曲线圆了他的最激梦。
       2001年6月2日晚,最激帝国小伟不幸遭遇车祸抢救无效身亡。最激帝国小伟英年早逝,无疑是最激罗马战队以及罗马界巨大的损失。同时最激内部发生了极重大问题,该战队精英队员在成名后慢慢少接触罗马,声名一天比一天下降,导致战队核心人物出现分裂,也因此众多高手纷纷离队。2002年7月,随着蛙网小明的离去,蛙网战队退出罗马舞台,最激帝国战队也开始走向了低谷。一时之间,罗马风云涌起,群雄割据。
       正是由于最激罗马战队的出现,使得罗马有着长足的进步,质的飞跃,使得更多的人融入罗马这个世界中。他们可谓罗马的布道者,迄今有关罗马的战术文章,多数出自最激之手。以最激魔刀、最激老革命、最激帝国啊喜(喝酒的骆驼)为首的一大批罗马文豪,为罗马事业贡献了几万字的战术文章与心得体会,对推动罗马的发展有着不可磨灭的贡献。而由最激战队创造的最激快攻打法和最激WXY发自肺腑的“不能打一辈子罗马,但能做一辈子朋友” 呐喊声一直流传至今。
        此时期代表人物:_蛙网_小明、_蛙网_二少、_蛙网_bo、_蛙网_小鸣 、最激帝国w.x.y.、最激帝国sheng、最激帝国小伟、 LY小孤、 LY刀片、 圣战醉鸡 、圣战算死草、 圣战美夕、 逍遥战士、_超星_古天乐、_超星_Marlboro、DH坦克、DH霸王钦、极速帝国小虎等等。                                      
『 群雄时代 』
       20025月随着碧聊的关闭,最激、蛙网的实力削弱后,罗马战队更多,数不胜数。此时较有代表性的战队有:LY战队,圣战战队,中战盟战队,帝痴战队,超星战队,_SX_战队,36计战队,等等。罗马高手几乎全部转战扬州战网(互动游戏中心前身)。罗马进入群雄争霸时代后,罗马战火四处风起,争霸战争天天上演,且越演越烈。在这个罗马战争年代,许许多多的罗马宗师及前辈已经退隐了江湖,争霸天下的都可谓罗马后起之秀。
       由于从2000年至2004年广东番禺的全国邀请赛之间并没有举办任何的比赛,罗马的强队和超高只凭借在网上的战绩来衡量,所以没有一个权威的排名。只靠大家的推崇。当时帝痴推出的战队排名和高手列表,无疑成了衡量那个时期高手的唯一标准,震撼了罗马界,引发来新一轮的争霸热潮。蛙网和最激的分裂,分离出很多新的战队,当时的罗马坏境不再是一两家独霸天下,而是百家争鸣的繁荣景象,虽然群龙无首,却是百花争艳。
       ●帝痴罗马战队:
       蛙网小明离开蛙网后与星梦乐天创建的战队。凭借蛙网小明的名气,加上部分原蛙网战队的精英和星梦、亚述、极速帝国等战队高手的加盟,帝痴罗马战队一时成为强队之一。“寂寞是因为无敌”的口号,家喻户晓。可惜6个月后帝痴解体,从此没落。
       代表人物:帝痴战痴、帝痴狂武、帝痴战狂、帝痴巅峰、帝痴帝痴、帝痴战呆。
       ●LY罗马战队:
       即便是在蛙网和最激的鼎盛时期,LY战队也是光芒四射。战队由成都一班罗马爱好者成立。论实力,此战队可以说绝不输于任何一支战队,四川第一高手LY小孤更被誉为一代罗马宗师。LY刀片更是在楚魂时代叱咤风云。可惜队伍人数不多,一直没有名震罗马,但在那时期绝对是强队之一。
       代表人物:LY小孤、LY刀片、LY佳佳、LY可爱的肥虱子、LY火山路路、LY小弟有礼。
       ●圣战罗马战队:
       以算死草为代表从最激帝国时代战队退出来后和萍乡的一些罗马高手成立的一支地区性罗马战队,队员仅限江西萍乡。部分队员曾经效力最激战队,实力非同凡响。因为是地区性战队,队员人数不多,但实力不容忽视。曾经流行过一句话:“圣战无菜鸟。”由于战队比较低调,不注重发展,战队成员成名后,慢慢淡出罗马,后虽有圣战悟空、圣战朵朵的加盟也未能称霸一个时代。但在当时是任何一支战队都望而生畏的。
       代表人物:圣战醉姬、圣战算死草、圣战三疯、圣战小飞、 圣战美夕。
       ●中战盟罗马战队:
       最激解体后最激战队的核心人物小夜流星率领众多的最激高手成立中战盟罗马战队。成立初期,广纳人才,成为当时一支实力超强的战队。后由于种种原因,高手纷纷离队,该战队的实力大大削弱,声气也日渐低落。时止今天已让罗马爱好者渐渐淡忘了。从中战盟退离出来的中战盟子弹、中战盟波波后来成就了楚魂王朝。可想而知,中战盟当时的实力。
       战队代表人物:中战盟子弹、中战盟波波、中战盟呆呆、中战盟左冰。
       ●三十六计战队:
       有点像圣战,虽然人数不多,但各个水平不俗。整个战队实力平均,其中以反间计水平比较突出,可惜一场与超星古天乐的消失战,让三十六计全面崩盘,至今已经渐渐离开了我们的视线。
       ●超星罗马战队:
       在群雄时代,超星战队已经暂露头角,虽然战队的整体实力不是很强,但超星万宝路、超星古天乐(号称古恶人),无人不知。在后来的征战中,超星古天乐引起无数争端和很多消失和口水战,被称为“互动第一恶人”。
       这个时期真是群雄逐鹿。由于没有比赛和权威的排名使得罗马局面混乱,各个战队由于管理不善,纷纷解体,重组。还有一些新兴的战队发展迅速,可谓百花齐放,万家争艳。直到2003年3月互动举办的第一次网络联赛,家园、CKL、SX的崛起,罗马界才有了比较正规的座次。
       2003年第一届扬州电信杯全国罗马比赛:SX、圣战、家园、巅峰,分获1-4名。正是这次比赛,使得_SX_小熊(天龙小熊)、_SX_小杰(天龙小杰)、 _SX_鬼兽(王者鬼叟)、 _SX_小憨、楚魂神龙、楚魂呵呵、家园韦小宝、圣战の悟空、圣战の朵朵脱颖而出,成为楚魂时期的各个战队的中坚力量;也是楚魂神龙独霸互动的开始,也正是这场比赛结束了群雄争霸的局面,完成了全围时代向无石的过度,步入楚魂王朝的开始。
『 楚魂时代 』
       罗马要进步,战队要发展,技术要提高。只有遵循科学发展的原则,罗马帝国才可以建成。罗马在前5年,通过网络争霸日渐成熟。经过群雄时代的洗礼,那种群龙无首、各自为政的局面,终于在04年的现场比赛宣告终结。肯努力创新钻研技术的玩家也已经几乎灭绝。战队的发展重点也从超高向管理人员转变,一个战队能走多久,管理起到绝对性的作用。罗马也从网络走向现实,强队的衡量,不只看超高的数量,还涵盖了人气,和在互动的权利,以及举办比赛的份量。***狂热,荣誉成为这个时期的主题。
       在群雄时代,其实有很多战队都有实力称霸互动,但缺少机遇和平台。在管理和宣传上也缺少力度,所以都只是像流星一样,发出过耀眼的光芒,却没有永恒。巅峰、中战盟、圣战等,都有机会。直到楚魂的出现,罗马进入了一个新的时代。
       楚天纵横,魂归罗马。2002年11月,楚魂罗马战队响亮登场。这支以楚魂子弹、楚魂波波两个罗马后起之秀领衔的生力军,刚一建立就非常引人注目。该战队许多队员都为中战盟战队(中战盟为最激分裂后最激队员成立的一支罗马战队)出身,罗马实力都极强。代表人物有:楚魂子弹、楚魂波波、楚魂kkk、楚魂明知等一大批高手。楚魂子弹和楚魂波波在群雄时代,已经享誉互动。波波的攻势罗马更是名震罗马界。
       2003年浩方平台罗马复兴4VS4比赛,以楚魂_子弹、楚魂_波波、楚魂_呵呵为主力的楚魂力压群雄,最终为楚魂赢得了第一个罗马桂冠,罗马随之步入楚魂的时代。
       2003年7月,楚魂三木带领波波、神龙、kkk、蝴蝶树、碎心人、黑鹰等人组成的楚魂代表团,效仿当年最激进行全国访问交流。途经南京、扬州、无锡、萍乡、湖南等地,攻无不取,战无不胜,用实力征服了除广东省外的大多数罗马大省,替代了前罗马之梦之队最激,与广东形成了南北对抗之势。
       随着楚魂神龙、畅想、小王、呵呵的加盟,楚魂如虎添翼,势不可挡。更在2004年一举荣获番禺天网网吧举办了第一次全国罗马邀请赛的团体冠军,从而确定了楚魂的霸主地位。
       楚魂战队不光从超高入手,更强调队内的管理。虽然队内的会员制和俱乐部联赛失利。却从另一个方面反映了楚魂战队不断进取,勇于创新的精神。后期随着管理高层的分歧等等原因,导致大量人才外流,以及一些高手的隐退,楚魂黯然结束了辉煌的时代。
       自楚魂的问世,直至没落,统治罗马界长达4年之久,这在罗马战队史上是绝无仅有的。即便如今,楚魂神龙还是罗马人难以逾越的障碍,被戏称:“神一样的龙。”
       楚魂神龙,被誉为罗马界的神奇小子。2001年接触罗马,先后效力过三国、王者等战队,直到2002年正是加入楚魂罗马战队,才开始了他辉煌的时代。
       这个被称为资源使用精确度最高的年轻人,沉稳低调,有着超强的自信心和良好的大局观。代表楚魂参加2003年第一届扬州电信杯全国罗马比赛就以2:1战胜圣战飘渺,暂露头角。在随后的全国循访,声名大噪,给人们留下了深刻的印象。在2004年广东番禺举办的现场比赛中,确立了霸主地位,成为继蛙网小明、最激WXY后的又一位罗马第一人。
       在那个录像和传播都没有的年代,为了一睹神龙的风采,多少人为了挤进大厅一,汗流浃背。为了进神龙的局,乔装改扮,冒名人,装人妖,比比皆是。和神龙能聊上两句,都激动万分。受崇拜的程度可以和现在当红的明星媲美,简直就是万人敬仰。
       楚魂时代,从某种意义上来说,其实就是神龙的时代。后人流传着一句话:“得神龙者得天下。”因为有神龙参加的队,基本上都获得了冠军,神龙被誉为“不败之神”。在2003-2006年,别说是打败神龙,就是在他手里拿走一局都是件非常困难的事,在楚魂时代的后期,也只是靠楚魂神龙一个人苦苦支撑着。
       楚魂的迅速崛起和异常强大,是因为楚魂战队的管理理念不同。以往的强队都是昙花一现,从根本上来说,它们只重视吸收高手,而不注重管理和运作,所以导致纷纷解体。而楚魂正是吸取以往的经验,从管理上加强,三木、亚翩、六六、老枪、明智等等,都是一等一的(这在我以前发的帖子里已经提过,这里不再重复)。而这在当时是其他战队所欠缺的。论高手实力,在2003年,圣战、SX、巅峰都和楚魂接近,正是因为神龙的无敌,楚魂的管理和操作,使得楚魂一枝独秀。
       从2003年至2006年,楚魂是冠军拿的最多的战队。从楚魂_神龙、楚魂_波波、楚魂_子弹,就仿佛看到当年最激的三剑客。全国的高手都在想办法打败神龙,大家挖空心思,想尽绝招,就想把这罗马第一高手拉下马,可惜都没有得偿所愿。那时就像是全国打神龙。2004年番禺罗马现场赛,超星呆呆勇于探索,特别向巅峰英雄请教骆驼战术,结果在大赛中,差点拿下神龙,也许是太兴奋,也许是求胜心切,也许……这一战虽然超星呆呆输了,但让人们看到神龙不是神,还是有可能战胜的。也正是这一战让超星呆呆以及超星战队名声大噪。“以驼服人”也成为了超星战队的标志以及后来比赛的走向。
       2003年楚魂亚翩加入楚魂,外招人才,内建管理。以楚魂亚翩为首的领导班子,如日中天,更是把楚魂推向来一个新的台阶。正是因为楚魂有良好的战绩,完善的管理,一跃成为互动平台罗马的领头羊。楚魂亚翩也坐上来互动罗马总版主的宝座。
       楚魂亚翩一面高举着罗马复兴的大旗,积极组织比赛,推动互动罗马的发展,另一方面狠抓战队的建设。楚魂战队当年是管理最完善的队伍,部门也划分得很细。由于人才众多,各个部分的负责人都各司其职,尽心尽力,所以一时间锋芒无二。
       但从某些方面来说,楚魂时代的终结,楚魂亚翩也有着不可推卸的责任。为了互动罗马的发展,由亚翩发起、推行的俱乐部联赛,最终由于种种原因流产。从本质上来说,楚魂亚翩是从大局出发,但步子迈得太快,而且在决策上出现了重大的失误。
       他不应该把楚魂的力量分解,把最强的人员向外租借,造成了后来的人员流失。当时号称拥有超高最多的超星罗马战队也组建了三个俱乐部,但三个俱乐部都以超星冠名。楚魂也许是为了有好的成绩,也许是为了节省开支,也许是……个中原因只有楚魂当时的决策人明白。
       俱乐部联赛的流产,是楚魂亚翩的滑铁卢。亚翩引咎辞职。对战队的热情也大打折扣,在随后的日子里属于半隐退的状态,使得楚魂群龙无首。在后期没有与以前的老队员沟通召回人才,却在内部又搞出来很多……这里就不细说了。真是成也亚翩,败也亚翩。但楚魂亚翩为罗马的推动和发展做出的贡献是不可磨灭的。
超星时代
       超星的历史可以追溯到2001年的蛙网、最激时代,前身是裂魂罗马战队,在Marlboro和古天乐加盟后,战队声望大大的提高。但和那时期的很多战队一样,不久就出现了各种问题,宣告解散,Marlboro和古天乐当时在帝聊也是响当当的人物。
       2001年5月裂魂Marlboro与裂魂百夫长在珠海相遇,商议组建新的战队,起名超星罗马战队。早期的超星战队整体实力一般,大家对超星罗马战队的认识,主要来自超星古天乐。此人狂傲,放纵不羁,行事怪异、亦正亦邪。对朋友却是剖心置腹,两肋插刀,颇有梁山好汉的味道。自他出道至他结婚隐退,一直是个传奇人物。后人对他的评价褒贬不一,在围墙时代就已经纵横天下的他,与三十六反间计、楚魂子弹的消失战,与中战盟波波的风波,与探花KISS孤单一战泯恩仇,在当时都引起很大的反响,无疑是罗马前十年的一位风云人物。
       他对超星战队的贡献以及对罗马这个游戏的热爱都是有目共睹的,早期众多的超高加入超星也和他有着密不可分的关系,他也是罗马界最帅的超高(当时很多人公认,只是个头小点,不然可以改行做模特。哈哈!)超星罗马战队也正是受其影响,才形成今天情义为先、肝胆相照的梁山风味。
       超星罗马战队自建队至今7年,经历大小风波无数,朋友敌人各半,几乎和所有的知名战队都发生过冲突,最后却都能化干戈为玉帛。超星与楚魂更是在 2005年成为兄弟战队。楚魂和超星就好比当年的蛙网与最激,但他们之间的明争暗斗,却有过之而无不及。有竞争才有发展,“努力超越,追求卓越,顽强拼搏,锲而不舍”的超星精神一直把超星推向罗马的巅峰。
       “我们强大是因为我们团结,我们高傲但我们宅心仁厚”,超星比亚曾用这话总结超星。说起超星比亚,这个罗马史上最热心的玩家,加入超星后,坚持不懈,努力进取,才使得超星成就了一代霸业。他对罗马的热爱和付出,是前无古人,估计也后无来者。这位2001年加入超星至今仍在罗马界活跃的玩家,个人投注在罗马上的资金达几十万之多。他以战队为家,力图把超星建设成网络上最完美的家园。自2002接手超星罗马战队,队中大事小情,无不亲力亲为,不管是队员家中有困难,还是对灾区的帮助,无论是为推动罗马的发展,还是举办罗马的比赛,出钱出力,不计较个人得失,可为中国推动罗马发展第一人。
       超星比亚胸襟广阔,对朋友两肋插刀,罗马界受过此人恩惠的人不计其数,这也是众多超高加入超星忠心不二的原因之一。知人善用,慧眼识人。自超星恋情加入超星,比亚就放手把队中事情全部交给超星恋情打理,使得超星更上了一个台阶。
       2004年是超星经过多年的韬光养晦,终于迎来了证明自己的时刻。广东番禺一战,超星呆呆一战成名,后期被誉为战神。超星的骆驼战术也让人们耳目一新,一时间被认为最有可能打败楚魂神龙的战术,一时间互动兴起了骆驼热。也使得超星战队的声名一跃成为一流的强队,与楚魂、圣战、SX(天龙)并列为互动四大天王级战队。由于圣战和天龙都不怎么注重战队的发展,所以后期也就是楚魂和超星进行竞争,有点像当年蛙网和最激的味道。
       因为超星古天乐和波波子弹的宿怨,使得超星与楚魂形成水火不容的地步,从论坛的口水战到大厅的对骂,一时间剑拔弩张。只要有楚魂的地方,就一定有超星,不过是对立面。曾经圣战和楚魂争夺四大第一的荣誉,超星就站在圣战的后面,在网银和精神上激励支持圣战。但一直都很难和楚魂分庭抗礼,因为这时的超星还停留在以前的战队管理模式上,无论超高还是管理都很难和楚魂相提并论。
       2004年一次意外的事件,超星恋情加入超星战队,使得超星罗马战队发生了翻天覆地的变化。超星恋情,罗马界罕见的奇女子,极具传奇色彩,人脉极好。无论是网络技术高手还是罗马超高朋友,她无疑都是拥有最多的,只要她出现的地方就绝对是精彩的聚集 点。当年的网银风波,封杀魔教,无人不识那个坦率直爽、嫉恶如仇的妖怪妹妹。据说此人有着超凡的能力,独到的见解,可以同时主持两场友谊赛(估计有点夸 张)。但有一点是可以肯定的,自她加入超星,成为超星比亚的左膀右臂后,为超星成为互动的领军战队和为罗马发展做出了巨大的贡献。
       2004年超星恋情加盟超星罗马战队,任外交官(好像优秀的战队领导都是从外交官做起,比亚、亚翩好像都是)。她利用职务之便,广交朋友,先后为超星战队引进超星雨儿、冰淇淋、天天等高手,现在都已经成为超星的一线主力,为超星的霸业输送了大量的人才。她在超星内部提出了很多合理化建议,据说现在超星的一些大事还是超星恋情在出谋划策。
       在论坛大量宣传超星罗马战队,开创了很多罗马的先例。先后操作了超星古天乐和探花KISS孤单的网银歌颂战,颠覆了以往消失战的模式。队庆明星对抗赛,精英对抗赛都吸引了大量的眼球。努力打造战队人气,培养爱队如家的精神。使得超星的人气一跃成为互动之首,到今天战队专用大厅的人气只有超星可以做到。超星恋情的管理方式和一系列运作,使得超星的锋芒直指楚魂,加上超星比亚的为人豪爽,LY刀片、神话、旋风、 孤单爱等人的陆续加盟,超星已经蓄势待发。
       2004年8月1日超星罗马战队在茂名现场罗马赛中获季军,超星咩咩更是获得女子单挑的冠军。2004-2005年上半年,超星罗马战队总是在前4名徘 徊,战队对外广招人才,队内进行有效的训练,终于在2005年5月2日,_超星_呆呆、_超星_爵士、_超星_咩咩、_超星_憨憨参加了深圳的罗马现场比赛,最终以近乎完美的比分取得了超星历史上的第一次冠军。难能可贵的是超星咩咩是互动历史上第一位与男性抗争的女性冠军队员。
       这个冠军是超星罗马战队称霸互动的冲锋号,此时的超星万事具备,只欠东风。如果说有一点小小的障碍,那就是怎么去征服楚魂神龙。在随后的互动战队争霸赛中,8:7险胜楚魂挺进决赛。这表明超星已经成为一支真正的强队,已经逾越了一次历史的鸿沟,虽然神龙还是不败,但超星已经可以和楚魂平起平坐 了。这是前所未有的事。
       在决赛中超星轻取帝痴,为超星迎来了第二个冠军,虽然这场比赛被大家誉为“枪手大战”,互动几乎除了天龙战队以外的超高都帮助了超星。但就是谁都不请枪,此时已经很难有战队和超星抗衡了。
       2005年末,傲视群英加盟超星,超星真是如虎添翼,势不可挡。超星就期待着一次现场赛来证明超星是互动之王,来告诉大家超星时代来临了。所有的人也认为2005年是超星年。
       2006超星罗马战队更是紧锣密鼓的筹备着罗马史上最具代表意义最大型的比赛,总投入资金据说将近十万。第一次把罗马推向电视。估计也是唯一一次的罗马电视转播。超星一路过关斩将,挺进决赛。超星队员无不欢欣鼓舞,论坛的帖子无数,祝贺的,鼓励的,加油的,真是热闹非凡。当遭遇由子川俱乐部更名为***的神龙领衔的罗马梦之队时,在决战中失利。超星人以及他们的粉丝,无不伤心落泪,心情黯然。有超星人感叹到:“是天要给超星磨难,这样会让我们更加锋芒。”
       2007年是超星战队丰收的一年,终于打破“千年老二”的命运拿到了三个冠军,迎来了超星时代。
       超星人对罗马的热爱程度是一般战队很难比拟的。超星恋情曾经说:“有罗马的地方就会有超星!以振兴罗马为己任,打造团结完美的网络家园为理想,为构筑和谐的罗马世界,尽心尽力,永不止步,永不停息……”但他们只是对战队和罗马热爱,并没有考虑到大坏境,与互动的高层缺乏沟通,导致与互动的领导层发生了些误会和分歧,致使超星战队把主基地搬到了浩方对战平台。一时间罗马大的战队纷纷跟着迁移浩方。造成互动平台那段时间很冷清,连小规模的比赛都没有。正因为超星的迁移,促成了罗马史上两大平台的第一次合作,“友情岁月杯”使互动的罗马比赛的含金量得到了肯定。时隔不久,超星归来,入主互动管理层,超星恋情出任互动总版主。大刀阔斧,进行改制。积极推动比赛,联系三三互动,为互动以及罗马的发展,都起了积极的作用。超星恋情刚直不阿,效率奇高,堪称互动的“铁娘子”。刚直不阿,嫉恶如仇是好事,是英雄所为,但不是为官之道,作为一个统帅,要小人和好人并用。我没有教训你的意思,只是个人愚见。
        天龙杯超星的失利和超星比亚、恋情和一些超高的淡出,超星也开始走向低谷。以前每天在七八十人同时在线的现象已经再难看到,也没有再见超星提出什么新的举措和动作,超星的时代结束了吗?下个时代谁来主宰呢?天龙?倚天?还是思超呢?
       后记:
       纵观罗马十年的发展,网战时代的狂热,蛙网、最激时代的探索,楚超时代的执着,在罗马的前期,高手们虽然放纵不羁,狂妄自大,但比较务实,潜心研究罗马的战术和民族的特性,彼此交流,即便是有矛盾发生,也是用消失战决斗的方式解决,尽显英雄气概。但在管理方面欠缺,战队成立、解体,犹如家常便饭,很难持续稳定的发展。但相比现在一些一瓶水不满半瓶水逛荡的高手自吹自擂、论坛歌声争吵不断、房间扫厅骂人不绝的现象屡见不鲜,要胜过千倍。
       人生有几个十年?罗马有几个十年?在罗马的第一个十年,多少金戈铁马,多少爱恨情仇,罗马还算是辉煌的。下一个十年呢?罗马还在吗?还有人和事可以追忆吗?还有人去追忆吗?
       当岁月洗尽铅华,梦中还会有金戈的交鸣、战马的长啸吗?还会听到狮子的怒吼和农民倒地瞬间空灵的惨叫吗?“此情可待成追忆,只是当时已惘然”!   
                                                                                         (以下由 txelc  补充)
                                                                                               『 中越时代 』
       2009年左右扬州战网(互动游戏中心)关闭后,对罗马是一个史上最大的打击,这导致中国的罗马玩家迅速下降。从1999年到2009年,罗马复兴推出已经有10年左右,微软也没有发布它的后续版本(除了征服者)。而10年前的主流玩家均已毕业或成家,进入围城,开始承担家庭的重任,就再也难以找到继续罗马战场厮杀的***。互动论坛的不复存在,也使得大批罗马文学作品流失,曾经活跃在罗马文坛的湘军西剑、喝酒的骆驼、我的左手、一块五一斤米、银沙_极度凶残等人也逐渐隐退。
       从2008年左右开始,中国罗马复兴的打法主要是由纯箭马发展到插箭混合,由于插马攻击力强,血多,混兵威力更大,同时插马消耗更低的资源,所以3BL+2BA的插马打法开始大行其道。从升级的速度来看,从2008年2009年开始,主流升级模式由之前的26+1,27+1逐步定格更为标准25+1,同时4BS被压缩成为3BS。另外,在升铜后派一农收集黄金,在箭马成群之时抢升人头也成为普遍的做法。更快的升级和混兵的进入,对选手搞资源、小围、控防插马混兵、发展经济圈地都提出了新的考验。
       2008年的心雨杯可以说就是插马时代的一次大练兵。这次比赛成就了“呆呆”和“美夕”两人。其中美夕夺冠成为新科马王,而呆呆第一次在比赛中4:1击败神龙,打破了他对神龙不胜的魔咒。还有一个插曲是:不知道是哪里冒出来一个鬼才以“JX_漫步者”的ID(后来有人说是美夕的马甲)以神级的控兵技术在先失一局情况下连赢了小水鱼,让广大观众匪夷所思,不敢相信自己的眼睛!
       也就是从这一年开始,一方面由于其它选手水平的提高,另一方面由于插马的加入使得局面的变数更大,可能还因为神龙对罗马的兴趣小降,神龙从07年左右的不败金身就开始被打破(其实最早在06年长沙比赛,神龙就输过一次给战将骆驼),先后在比赛中输过给:小杰、赌圣、呆呆、群英、小水鱼、初恋等。神龙的不少粉丝纷纷表示,看神龙打局,再也不感觉是那么“稳赢”的了。这也不是坏事,说明罗马界再也没有不败神话!百花齐开更加有利于技术的发展!
       2008年后,随着楚魂、超星两大豪门战队的逐步沉伦,罗马的新生力量一直很薄,成立一个新战队一般也就是重组以前的队了,将以前“老将”收入麾下。到2010年后,活跃的成名超高更少。所以一个选手效力多个战队也并不少见。自从近年来超星王朝逐步逝去,江湖上也没有一个“皇马”战队能一统罗马江湖。思超和倚天,这两支战队可以算是新生代的力量,加上老牌还算活跃的战队如:***、义战盟、天龙、超星、千王、龙战盟等,在罗马的主舞台上,演员已经相比5年前大为失色。
       思超战队由罗马界另一位奇女子,也是推动罗马发展10多年的一大功臣六六建立,集合了原楚魂战队和圣战战队的一部分名将,如:美夕(2008心雨杯冠军,马王)、初恋(新生代全能王)、三疯、战将(骆驼王,快攻王,控兵王)、畅想(在05-07年实力无比接近神龙的楚魂猛将)、三笑、壁虎等。
       倚天由大名鼎鼎的明教创立,吸取了原银沙和帝痴的老牌超高:小水鱼(银沙_疯狂鹰仔)、风神(银沙_大蛇)、赌圣、二少等。在楚魂和超星淡出罗马界后,老牌劲旅***再加上思超和倚天这三支队伍的综合实力可以说代表了当今罗马的最高水平,形成“三足鼎立”的状态!其中***自2005年以来,在凤舞的带领下,仰仗神龙、红色、悟空、朵朵、群魔、花花、细水凉风、农仔、小雨、小马等强手应该取得的团体和个人冠军可以说比之前的楚魂有过之而无不及。
       2008-2013年期间,就个人能力来看,超星_傲视群英和倚天_小水鱼,思超_初恋(原楚魂战队)是这个时代三个新生代领军人物,在罗马残留玩家中,拥有众多的粉丝。
群英其实在仙剑(ID:孤单爱)战队时就已有最有潜力的后起之秀,在加入超星后,插马运用娴热,影响力如日中天,大有赶超神龙之势。
       倚天_小水鱼是另一位罗马天王,在神龙2008-2009年淡出罗马界后,他几乎成为中国罗马的统治者,并很可能拥有除了神龙、呆呆以外最多的追随者。
       初恋在楚魂战队时已收获一些名气,他和KING仔的骆驼是继战将、呆呆后最具实力的代表人物之一。同时代的骆驼好手还有曼联、冰淇淋等 。思超_初恋这个新ID将他的罗马水平和名声带到一个新高。并在国际比赛中收获商和随机双冠!
       发生在2009-2010年的一件大事件就是:我们的罗马开始国际化!虽然不是什么有影响力的世界大赛,但至少我们引入了国外罗马的意识流。自三三互动和游录坊组织一些小规模的交流赛后,2010年4月25日,神龙代表中国和越南第一超高LTG开始了第一场较量,由情缘snake***解说。比赛分三个项目(单条商、单条亚述和单条随机)以全面考查选手的综合能力,结果神龙9:0大败越南超高,这也第一次让中国玩家欣赏到了国际间的顶级对抗,看到了神龙的随机能力,同时也了解到了越南玩家的罗马水平。随后的2010年9月10日,神龙次对抗越南的新生代No.1 - 麻雀(CSDN),神龙不出意外地又以9:2大比分力挫这位越南16岁的第一猛将!
       但是越南人对随机的打法的确有他们更独到的见解,他们的奶妈战术、堵兵堵农民技巧、前期生猛地压迫式打法,的确让中国随机界感受到了空前的压力。可惜原来活跃在互动论坛的CKL、花农、CF、四海盟等随机强队早已消逝,原来鲜活的一个个随机ID,如单叫一猛男、CKL_夕阳武士、CF_毛冻猪、CF_ 飞机哥、四海盟_老羊、四海盟_狐身作战、喝酒的骆驼等也不知道此时躬耕何处?
       越南的罗马热情对中国的影响也是一直持续的,在2011年10月,广州现场赛更是请来了越南战队。他们千里而来,虽然没有取得什么特别好的成绩,但还是让中国玩家看到了在商战的进步和在随机这一领域造诣,尽管那次广州现场赛最后也闹出了小小的乌龙风波,但总体来说还是近些年有影响的事赛之一。最难能可贵的是,中越战队之间真正架起了友谊的桥梁。比赛结束后,***群魔发贴回忆道:“我将越南战队一直送到火车站,大家都依依不舍,我们都热泪盈眶。”
        多年来,我们一直的商战箭马局让我们的思想禁锢了,而越南人在对随机兵种、配合、快攻上面可以说高了中国两个档次。比赛结束后,中越之间组织了多次随机的较量,不论是是有石还是无石,越南总是胜多输少。还好,中国还有神龙这个天才青年(神龙15岁出道,现在也是25左右的青年了),再加上中国玩家的基本功扎实,2011年底,中国远征军“梦之队”应邀在六六、风舞等的带领下,远赴越南河内,带去了中越友谊,也让越南马迷第一次现场看到了中国罗马的战斗力! 中国“梦之队”在“联想杯”中拿到3冠一亚的极佳成绩(随机单条,商单条,随机双打冠军和随机四打亚军)!其中神龙对麻雀的随机单条决赛,可以说成为惊天地泣鬼神的绝唱!经过此役后,神龙的名声大噪,和麻雀签名的战袍被拍到1500RMB,而且凭着神龙的影响力,中国梦之队人员在回国在经过越南海关居然可以免“通关文碟”。中国选手在越南河内大挣了面子,同时也让他们看到了罗马这一老游戏在中越之间的巨大的气场差距。罗马复兴在越南商业运作取得巨大成功,连中国的IT巨头Lenovo也慷慨赞助这一赛事,这在中国是不敢想的!再看别人的比赛都是安排在体育馆或巨大的剧场,而我们的比赛则大部分在狭窄的网吧举行,对比下来,这种气氛完全是不能同日而语的。据称目前打罗马的状态和中国04、05年高峰期差不多,据说有20万人左右。很难想象,这样一个古老的游戏,为什么能在越南能“枯木逢春”?连大国手呆呆回国后都和超星队员吹牛不由感慨道:打了十多年罗马,不如在越南这几天有感觉。越南那场面、那***是毕生难忘的。在战场上,你就是大明星。
       当今的罗马,就不得不说随机。商战已经不再是唯一的打法(虽然还是主流的),中国玩家虽然大幅下降,但水平还在逐步提高。最重要是,越来越多的国内选手体会到随机的乐趣,多兵种相克、巫师、民族互补比商战更要考验玩家的综合水平,作战场面也更加宏大激烈。最近几个月,中越的也有一些直播交流,每次中国玩家商战基本可以取胜,而随机一不留神就会大比分惨败。只有神龙,在近三四年还在延续他的神话,他的意识,大局观,神级的分配、发展和控兵同样在随机局中演绎,他创作出的一幅幅随机华丽的画面,广大马友无不被其罗马天赋所震撼和折服!
    总体来说,许多成名超高都已消失在罗马界,不用说什么老前辈蛙网_小明、最激w.x.y、DH_坦克等,就连中期一些活跃人物如家园韦小宝、CKL_天才少年、楚魂子弹、古天乐、小熊也基本是闭关状态。掐指算来,一些最近几年还基本活跃在罗马界而且非常全面的选手(商、骆驼、围墙、随机等),只剩如下一 些:
       群英   (箭马、插马超猛,随机和初恋一起2011年中越赛夺冠)
       初恋   (在萍乡比赛中竟能商3:0神龙,“联想杯”双料冠军,不说什么了)
       小小侠 (商和随机都有非常高的造诣,2011年的广州排位赛中第一)
       明日    (非常全面的选手,梦之队成员)
       小水鱼 (商超强,随机打的也不错)
       呆呆    (永远的战神,活跃罗马十多年的长青树)
       另外就是小雨、小马这两位人气一直很旺,而是中越比赛的重要成员。神龙就不多说了,罗马界公认的帝王(而且神龙几乎没有缺席过任何比赛)!此外还有一些商箭马打得非常好的,如:迷恋、小华哥、大厨、风神等,千王雷老虎的亚述单条局在中越界也有很大影响!
       可以说近几年“直播”(三三互动和游录坊)、罗马的国际血液还有楚魂_笑三少对罗马复兴程序一次次的兼容性完善,才留住了这一批怀旧的老玩家,使得国内还有尚存两、三万罗马“残兵”。
       2013年10月举行的世纪罗马复兴怀旧杯,即将在广州拉开帷幕,有人悲壮地指出这可能是中国最后一次现场赛!听到这样的评论未免让广大马迷们心酸。回想起罗马在中国14年的发展史,做出贡献的人真多!的确感谢那些为正在或曾经为罗马而流泪流汗的同仁们:天衣奇子、海岸贡献、醉客、蓝雨、亚翩、比亚、惊艳、六六、明教、恋情、金少、三笑、心雨、弹琴的牛等等。
       感谢浪总、KK熊、红衣、芳芳、斯克裤、恩雅、鹘鹰等录像和解说人员,让那么多壮烈的罗马画面可以在互联网上传播得更远。
       14年,不知道还有多少人会坚持玩或关注罗马,笔者反正是其中之一。罗马注定不会再有更多新生代力量进入,让我们这群老兵一起继续谱写它的灿烂篇章吧!
                                                                                                                                                                       (全文完)

              【补充】:

罗马复兴的几个时期
作者:_超星_亚   发帖时间:2006827
       内联时期
      1999年至2000年罗马盛起,几乎在每间网吧都可以听见罗马的音乐声与及罗马发烧友的呼喊声,那时大家都不知道网为何物,只是简单地在网吧内联,大家一进网吧就打开游戏内联,不是一般的内联,而是二十四小时的通宵内联,可想而知当时罗马玩家的疯狂程度。大多数罗马爱好者并不知道亚联、帝聊的存在,估计当时全国的罗马玩家达几万人。
       一般的友谊赛
       2001年至2002年很多玩家通过网络先后在亚联、帝聊进行网上对战。在我的印象中亚联只是昙花一现,并没有带给我多少深刻的印象,而帝聊则是在2000至2002这三年当中主载整个罗马界的兴衰。蛙网的帝聊在顶峰时期拥有四个聊天大厅,罗马人口将近1000人,几乎99%的网上高手聚集在这里。
       几年里眼看很多战队的兴起与没落。第一代的罗马战队有CBG、亚述、逍遥等,接下来第二代有蛙网、最激、裂魂、屠村,第三代有辕轩、36计、超星、CEA、中战盟、龙腾、极速、相约帝国等等。当时战队间的交流只是通过一般的友谊赛,虽然是友谊赛,但大家都很重视,每次友谊赛都是高手尽出。我记得有一次超星VS相约帝国的比赛中,看得我手心都出汗,紧张程度不亚于现在的现场比赛。蛙网几次都想搞一次大型的奖金比赛,可惜因为种种原因都无疾而终。这也是帝聊时期的最大遗憾。
       网络上的第一次奖金比赛
       2002年底蛙网帝聊彻底结束,互动崛起。
       2003年楚魂、滇峰、SX、CKL、家园等战队崛起,这些都是03年人气最旺的战队。在03年2月互动平台举办第一次网络比赛,SX爆冷淘汰楚魂、滇峰获得冠军。比赛的完满结束让罗马这个很多人都认为过时的即时战略游戏,在互动又再复兴了。
       现场比赛
       2004年3月左右番禺天网网吧举办了第一次全国罗马邀请赛。首先在网上进行筛选,8强在5月1日到番禺现场决赛,这次比赛是前所未有的热闹,全国各地的罗马好手、名人相聚一堂。一时间,天网网吧里水泄不通、人头攒动。大家的热情彷佛回到几年前。这次比赛楚魂大热胜出,而超星则暴冷夺亚。之后在8月茂名星梦网吧、10月扬州互动平台都举办了类似的现场比赛,不过相对番禺天网网吧的那次明显有差别,到场的玩家更没有第一次现场比赛的多。
       俱乐部式的比赛
       由于经过三次现场比赛的试验,罗马的高手明显集中在某几支有经济实力、声望比较高的战队中,导致资源严重不平衡,战队实力过于悬殊,现场比赛参加的人数一次比一次少。最近经楚魂_亚翩提出,以后的罗马比赛试用俱乐部式的比赛。这是一次新的偿试,没人试过,在试验的过程中会不会成功呢?而战队又会不会因为俱乐部的出现而慢慢为玩家所淡忘呢?这些都是未知之数。不过怎么说都好,这无疑是一次罗马界的飞跃,如果成功,罗马必定复兴,也可能真的实现罗马职业化。
       罗马就是这样一次比一次精彩:内联→友谊赛→网络奖金比赛→现场比赛→俱乐部式的比赛。








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 楼主| 发表于 2017-11-24 11:56:53 | 显示全部楼层
搬运工的干活/去搬砖了
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发表于 2017-11-24 12:02:22 | 显示全部楼层
这么长,,
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发表于 2017-11-24 12:15:24 | 显示全部楼层
..........
不能分开转~
勤俭持家,挖煤致富,打倒老干部!
身为一个旷工,首先要学会永不疲倦的挖矿!
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发表于 2017-11-24 12:39:06 | 显示全部楼层
感谢楼主搬运,让我知道了罗马的历史,原来我只比神龙小2,3岁
吹水不扒蕉,和咸鱼有什么区别?
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发表于 2017-11-24 12:41:56 | 显示全部楼层
安心挖煤
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发表于 2017-11-24 12:55:25 | 显示全部楼层
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发表于 2017-11-24 13:14:06 | 显示全部楼层
赏局,打机,读文,有罗马的日子,真好!
风萧萧兮望秋水,罗马战局千万回。若问实力有多高,轻笑君你太轻浮。
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发表于 2017-11-24 13:22:32 | 显示全部楼层
本帖最后由 雨青青 于 2017-11-24 13:30 编辑

这篇文章我看过几次了,好像很长,不止那么多

我个人认为写的不够全面,探花战队,激 情战队,龙战盟等几个大牌战队没有详细介绍

可惜了

宛溪杨柳,依旧青青为谁好?
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发表于 2017-11-24 14:32:54 | 显示全部楼层
感谢楼主搬运
春天里苏醒 奔跑在夏日 秋霜中收藏 缠眠于冬雪
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