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罗马复兴比赛规则

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发表于 2019-7-1 11:52:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 雨青青 于 2022-1-5 17:11 编辑

项目:商纯箭马单挑
地图: 随机地图,大型,黑图
地图类型:丘陵
胜利条件:武力征服
游戏开始时代:预设
人口上限:200人口
游戏速度:8分钟之前1.5,8分钟之后2.0
攻击:不能围房子堵资源,不能抢敌人一果。主机一屏之内的农民可以攻击,铜器之后,升好轮子开战
没有放BG,BS可以堵房子,放下BG,BS就不可以堵资源。(其他建筑物也不能堵)。没升好轮子之前在别人一屏之内活动,主人可以攻击,你不能还手,一屏之外没有升轮子之前都不能主动攻击,可以还手。

其他:铜器不可以转化其他兵种(铁器后无限制);混战没点铜器可给资源,无石,

掉线规则:8分钟之前掉线重打,掉两次判输,8分钟之后掉线看升级资源判定。出兵之后,优势方掉线判重打,劣势方掉线算输





项目:商可骆驼单挑
地图: 随机地图,大型,黑图
地图类型:丘陵
胜利条件:武力征服
游戏开始时代:预设
人口上限:200人口
游戏速度:8分钟之前1.5,8分钟之后2.0
攻击:不能围房子堵资源,不能抢敌人一果。主机一屏之内的农民可以攻击,铜器之后,升好轮子开战没有放BG,BS可以堵房子,放下BG,BS就不可以堵资源。(其他建筑物也不能堵)。没升好轮子之前在别人一屏之内活动,主人可以攻击,你不能还手,一屏之外没有升轮子之前都不能主动攻击,可以还手。


其他:无石 ,混战没点铜器可给资源
掉线规则:8分钟之前掉线重打,掉两次判输,8分钟之后掉线看升级资源判定。出兵之后,优势方掉线判重打,劣势方掉线算输


项目:
亚述单挑
地图: 随机地图,大型,黑图
地图类型:丘陵
胜利条件:武力征服
游戏开始时代:预设
人口上限:200人口
游戏速度:2.0开局

攻击:不能围房子堵资源,不能抢敌人一果。主机一屏之内的农民可以攻击,铜器之后,升好轮子开战没有放BG,BS可以堵房子,放下BG,BS就不可以堵资源。(其他建筑物也不能堵)。没升好轮子之前在别人一屏之内活动,主人可以攻击,你不能还手,一屏之外没有升轮子之前都不能主动攻击,可以还手。

其他:铜器不可以转化其他兵种(铁器后无限制);混战没点铜器可给资源,无石。


项目:中国随机单挑
地图: 随机地图,大型,黑图
地图类型:丘陵
胜利条件:武力征服
游戏开始时代:预设
人口上限:200人口
游戏速度:8分钟之前1.5,8分钟之后2.0
攻击:不能围房子堵资源,不能抢敌人一果。探马不可攻击,铜器之后,兵到敌方才可攻击
其他:无石,无箭塔,其他:混战没点铜器可给资源
掉线规则:8分钟之前国家优势方掉线,对手决定随机还是同名族,劣势方掉线,名族同样重打,掉两次判输,8分钟之后掉线看升级资源判定。出兵之后,优势方掉线判重打,劣势方掉线算输

项目:越南随机单挑
地图: 随机地图,大型,黑图
地图类型:丘陵
胜利条件:武力征服
游戏开始时代:预设
人口上限:200人口
游戏速度:2.0开局
攻击:不能围房子堵资源,不能抢敌人一果。没到铜器农民不可攻击(一屏之内也不能攻击),探马可攻击,没点铜器不可出探马,铜器之前只能出一个兵
其他:无石,无箭塔,混战没点铜器不可给资源
掉线规则:8分钟之前国家优势方掉线,对手决定随机还是同名族,劣势方掉线,名族同样重打,掉两次判输,8分钟之后掉线看升级资源判定。出兵之后,优势方掉线判重打,劣势方掉线算输

项目:死亡随机3V3
地图: 死亡模式,巨型,开图
地图类型:丘陵
胜利条件:武力征服
游戏开始时代:铁器时代
人口上限:200人口
游戏速度:2.0开局
比赛规则:不能围墙,可箭塔,游戏一个小时之后不能打农民,游戏一个半小时之后全部自毁箭塔
掉线规则:开局3分钟国家优势方掉线,对手决定随机还是同名族,劣势方掉线,名族同样重打,掉两次判输,3分钟之后,优势方掉线判重打,劣势方掉线算输

项目:有石随机3V3
地图: 随机地图,超巨,黑图
地图类型:丘陵
胜利条件:武力征服
游戏开始时代:预设
人口上限:200人口
游戏速度:8分钟之前1.5,8分钟之后2.0
攻击:不能围房子堵资源,不能抢敌人一果。铜器前主机两屏内的农民可以随意攻击,敌人农民而且不能还击。探马不可攻击,铜器之后,兵到敌方才可攻击,自家防守可拉空墙,攻击敌人不能拉空墙
其他:混战没点铜器可给资源
掉线规则:8分钟之前国家优势方掉线,对手决定随机还是同名族,劣势方掉线,名族同样重打,掉两次判输,8分钟之后掉线看升级资源判定。出兵之后,优势方掉线判重打,劣势方掉线算输


项目:海战随机
地图: 随机地图,大,黑图
地图类型:大型岛屿
胜利条件:武力征服
游戏开始时代:预设
人口上限:200人口
游戏速度:2.0开局
攻击:可造船,全战术
其他:不能围墙,可箭塔,其他:混战没点铜器可给资源
掉线规则:8分钟之前国家优势方掉线,对手决定随机还是同名族,劣势方掉线,名族同样重打,掉两次判输,8分钟之后掉线看升级资源判定。出兵之后,优势方掉线判重打,劣势方掉线算输

项目:
大和黑骑
地图: 随机地图,大,黑图
地图类型:丘陵
胜利条件:武力征服
游戏开始时代:预设
人口上限:200人口
游戏速度:8分钟之前1.5,8分钟之后2.0
攻击:不能围房子堵资源,不能抢敌人一果。没到铜器农民不可攻击(一屏之内也不能攻击),铁器之后才能攻击,只可出黑骑。
其他:无石,混战没点铜器可给资源
掉线规则:8分钟之前掉线重打,掉两次判输,8分钟之后掉线看升级资源判定。出兵之后,优势方掉线判重打,劣势方掉线算输

项目:
大和砍马
地图: 随机地图,大,黑图
地图类型:丘陵
胜利条件:武力征服
游戏开始时代:预设
人口上限:200人口
游戏速度:2.0开局
攻击:不能围房子堵资源,不能抢敌人一果。没到铜器农民不可攻击(一屏之内也不能攻击),铜器之后才能攻击,不能出探马,只能出砍马
其他:无石,混战没点铜器可给资源
掉线规则:8分钟之前掉线重打,掉两次判输,8分钟之后掉线看升级资源判定。出兵之后,优势方掉线判重打,劣势方掉线算输



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发表于 2019-7-1 12:13:04 | 显示全部楼层
商为啥要1.5开局,特别理解不了。
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发表于 2019-7-1 12:15:08 | 显示全部楼层
职业赛场,1.5 开局已经扔进了历史的垃圾桶。
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发表于 2019-7-1 12:33:29 | 显示全部楼层
越南随机单挑地图是大型还是中型?记得以前是中型
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发表于 2019-7-1 13:20:31 | 显示全部楼层
请把1.5开局丢了吧,开局2.0大势所趋
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发表于 2019-7-1 13:30:31 | 显示全部楼层
泡八喝九说十话 发表于 2019-7-1 12:33
越南随机单挑地图是大型还是中型?记得以前是中型

越南随机单挑二打都是大型地图
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发表于 2019-7-1 17:37:48 | 显示全部楼层
2、3打什么的地图可以临时顶,打规则要框架好
思念是一种美,因为它酝酿着重逢
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发表于 2019-7-19 09:19:08 | 显示全部楼层
谢谢楼主啊,受益匪浅啊!












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发表于 2019-7-31 20:07:55 | 显示全部楼层
有这样的帖
永远支持协会~
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发表于 2020-2-15 10:32:49 | 显示全部楼层
受教了,!!!
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