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《罗马帝国》--------回忆录(原创)管理看完希望加精

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发表于 2015-3-2 22:56:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 重生的猫哥 于 2015-4-23 00:00 编辑

游戏历史部分:从开始玩罗马到现在,差不多十年了(好多玩家中间也断了几年没玩、归其原因都是刚踏入大学校门、刚踏入社会工作、市面上推出了各种各样新的即时战略游戏和网游吸引了一大半的玩家),游戏自身在这十五年中一共有三个版本(微软更新),分别是:帝国时代1:罗马复兴(Age ofEmpires),该版本有红头盔50人口及蓝头盔200人口; 帝国时代2:帝国时代(Age of EmpiresII:The Age ofKings); 帝国时代3帝国时代ⅢAge of Empires Ⅲ)。
罗马复兴由发行一直到现在将近15个年头了,比起另外两个版本罗马复兴是最巅峰、最多玩家玩、进行比赛最多的版本是罗马复兴。微软也靠帝国时代1:罗马复兴在游戏软件领域取得了重要成就。该游戏具有高度娱乐性,其纷繁浩杂的兵种、武器以及模拟各个历史时代出现的人类技术使人眼花缭乱。罗马复兴主要的玩家年龄层最多的是70末及80后这一时间段,90后的已经很少很少了。

硬件及软件部分:罗马复兴是微软一款不完美的游戏,BUG很多,罗马复兴也是微软一款经典完美的游戏,两者并不矛盾。它对电脑配置低,以前赛扬1 CPU64M的内存,WIN95的系统就可以玩了(局限在当年的IT软硬件发展水平)可能现在好多90后都不知道,正是有BUG才让该游戏更具可玩性(典型BUG :无限种田)。

玩家游戏成长历程:罗马复兴最早出现在网吧(九几年当时的网吧都是局域网、现在所说的黑网吧,还没有互联网)。当年的玩家好多还在读初中(80后)高中(70末后),当年网吧游戏超少,最出名的流行歌还是Beyond的歌,那时的我们是多么的快乐多么的纯真。每个月把所谓的20几块零用钱都用来去网吧玩罗马及买Beyond的录音带(早餐都不吃)。一班小伙伴周末到网吧玩了几盘罗马后就是聊游戏战报(这个该怎么打、那个升级慢等等),这可是可以聊一个周末的话题啊。罗马就这样一直陪伴着小伙伴初中升高中,高中升大学(当然不是全部小伙伴都这样)。

玩家的执着:罗马陪伴在好多玩家的成长历程中(陪伴了多少小伙伴无数个日日夜夜:此处省略1万字),它不单是一款游戏,它更是许多玩家成长历程中美好回忆的一部份。哪怕这么多年过去了,但美好的东西都是值得怀念的,这就是许多罗马玩家执着情怀的组成部份。

这款游戏最吸引人的地方:超高的游戏随机性(随机地形、随机起启地点、随机种族),100盘的游戏里面最少有99盘都是不一样的;多变的游戏速度(有1.0\1.5\2.0档);超多的兵种配合、兵种相克;超平衡的游戏性,没有所谓的极品装备没有所谓的无敌种族,要强就只有靠玩家合理科学的经济分配及对游戏的把握和游戏大局观念及队友的配合(涉及:数学、历史学、管理学、心理学等多门学科,游戏中学习、学习中游戏),玩一盘是一盘从来没有固定的模式。

对于仍然在玩这款游戏的玩家,我想说:罗马从当年见证小伙伴们纯真友爱的情感一直陪伴我们到老,由小伙伴一直到老伙伴一直走下去。罗马复兴与你我同在!
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发表于 2015-3-12 21:15:53 | 显示全部楼层
这款游戏最吸引人的地方:超高的游戏随机性(随机地形、随机起启地点、随机种族),100盘的游戏里面最少有99盘都是不一样的;多变的游戏速度(有1.0\1.5\2.0档);超多的兵种配合、兵种相克;超平衡的游戏性,没有所谓的极品装备没有所谓的无敌种族,要强就只有靠玩家合理科学的经济分配及对游戏的把握和游戏大局观念及队友的配合(涉及:数学、历史学、管理学、心理学等多门学科,游戏中学习、学习中游戏),玩一盘是一盘从来没有固定的模式。

对于仍然在玩这款游戏的玩家,我想说:罗马从当年见证小伙伴们纯真友爱的情感一直陪伴我们到老,由小伙伴一直到老伙伴一直走下去。罗马复兴与你我同在!

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发表于 2015-3-21 18:30:18 | 显示全部楼层
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发表于 2015-4-9 15:32:39 | 显示全部楼层
顶起来,顶起来

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发表于 2015-4-15 16:11:12 | 显示全部楼层
dddddddddddddddddddddd
黑人村村民
发表于 2015-4-21 16:01:01 | 显示全部楼层
经典。可怜哪些没玩过此游戏的人们。少了多少快乐时间。

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 楼主| 发表于 2015-4-23 00:00:57 | 显示全部楼层
好多马友应该都有相同的经历。
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发表于 2015-5-27 23:03:17 | 显示全部楼层
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